2,5%
dos jovens entre 12 a 17 anos têm sinais de adição aos videojogos.
Um apoio inadequado/inexistente;
Mitos que não correspondem à realidade;
Estereótipos relativamente à comunidade de gaming.
A nível cognitivo;
A nível comportamental;
A nível emocional.
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Psicóloga
Fio de Ariana
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Como incluir os videojogos na sala de aula